【悲報】スクエニ「FF16、FF7リバース赤字です。特損200億以上出しました」

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1:  24/10/01(火) 09:58:00

そのスクエニの取締役(51歳)の昨日の姿

おめぇ反省してねえな?



でもドラクエ3があるから…


3: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 09:59:36

吉田信者消えたのかな


5: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:00:33

コイツ履いてる靴もよく見たら身長稼ごうと厚底過ぎるやろ


6: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:01:15

流しぎり(新作)がヒットしたはずなのに。。。


7: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:02:01

なんだよ結局16売れてねえのかよ
坂口帰って来たからFF作って貰えよ


8: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:03:01

取り敢えず少年主人公の王道にしようか?ヒロインは人妻で


9: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:05:13

スクエニは多様性が足りないよね


10: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:05:18

大金使ってネタにもならない凡ゲー作るのやめろ


12: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:06:45

14も10年以上運営してるけどもつんかね


13: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:08:57

>>12
代わりがないから持つんちゃうか
11ですら過疎りながら持ってるんやし


14: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:09:23

大規模と中小規模のタイトルで露骨に予算に差付けて
FF16とリバースに予算注ぎ込んだ癖に赤字出して
更に開発中タイトルを200億規模で開発中止して特損出した挙句
「これからは量より質!」言うてた上経営陣も何も変わらん有り様やからな

結局経営の方針転換します言いながらなんも変わらん


15: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:10:32

>>13
11はソロゲー化して延命してるけど14はソロゲー無理じゃね?
それともガンビット的になんとかするんかもしれんが


16: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:10:54

FF16という凡作
FFに求めてることはそういいことじゃねえんだよ


17: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:11:58

とうとう取締役になったん?


18: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:12:44

>>17
2018年の時にとっくに


19: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:15:13

>>12
直近の決算でMMOの業績に関しては「MMO全体の不調をドラクエ10では覆せなかった」みたいな感じで
FF14は名前すら出して貰えず触れられてなかったで


20: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:15:51

フォースポークンて何だったの


21: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:16:51

>>19
FF14あんな壮大なリアルイベントやっといて売れてないんかい!
吉田はFF14の一発屋でその教訓忘れたのほんま草


22: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:17:17

特損出したのはたぶん複数の開発ライン止めたからやろし
16とリバースはsteamで出せばそこそこ伸びるんとちゃうかね
ローニンが売れてなかったことといいマジでPS5はオワコンなんやと思う


23: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:18:43

あとFF14くんはなんかこないだ出した大型アップデートでアクティブユーザー過去最高を記録してなかったか?
いやまあMMORPGっていうゲームジャンルがもうビジネスモデルとして終わってる感じはするけど


24: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:18:54

国内に関しちゃFF16やFF7リバースより
見るからに予算ケチったであろうドラクエモンスターズ3の方が売れてるという有り様


25: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:19:07

リバースこけたら3作目どうすんだろ
ワイはリバース序盤でつまんなすぎてやめた


26: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:20:10

>>24
国内のコンシューマ市場はswitch一強でPS5しんでるからしゃーなし


27: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:21:35

いや
FF7R自体は面白いよ
売れないのはそれとは別の話


28: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:21:42

PS4市場の方が活況なのほんま草


31: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:22:32

まさかのFF14が生命線なの草生える
新作はどれもあかんな


32: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:22:46

>>31
これは違うで普通にソシャゲが生命線や


33: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:23:16

FF14信者って現実見えてないよな


34: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:23:20

佐賀ソシャゲがそこそこ稼いでなかった?


35: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:24:32

鬼のように出して消えたソシャゲは損失になってないんか?


46: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:29:42

MMOもドラクエ10の方が売れてるんかい
FF11オフラインはもうやめたんだっけ?


47: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:30:00

>>44
最新バージョンに大型アプデしてから半年も経たずにカムバックキャンペーンしてるので察したわ


48: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:30:12

>>43
アレってまだ続いとるんか?


49: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:30:31

>>48
これから基本無料ソフトとして再出発や


50: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:31:18

>>46
いや細かい数字は出してないから利益の内訳はわからん
売れてるか売れてないかならたぶんFF14のほうが売れてる
斜陽産業とはいえMMORPGジャンルの頭張ってるから
ただ開発コストもバカ高いだろうし実際にどのくらい利益出てるかは謎


51: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:31:52

それとスクエニは今年の上半期に事業部制を廃止して開発体制を刷新したんじゃなかったかな
ついでに基幹システムも改めるとか
今のゲーム開発は5年くらいの長期スパンでやるものだから改革の成果が出るのは数年先だと思われる


52: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:31:53

コンシュマーの赤字をソシャゲで補填


53: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:32:49

スクエニは社内インディーズを年に何個も出して市場探るべきだとは思うんだけどな


54: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:32:51

>>52
ほんでそのソシャゲのほうもレッドオーシャンで厳しくなってきてるからヤバいヤバい言われて経営改革ってのが直近のスクエニやな


55: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:33:04

>>53
それやってお前ら見向きしなかったよねっていう


56: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:33:31

>>47
年単位で今までff14支えてきたユーザーたちが最新パッケージ買った上で指摘してる悪い部分を全部スルーしてるから長くないんちゃうかなと思うよ
エアプの批判とは全然質が違うからな


57: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:33:42

>>55
いうほど社内インディーズだしてたか?


58: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:33:58

>>55
だってダイの大冒険のゲーム化にあたって
家庭用ソフトどころかRPGの開発実績すらない所に下請けさせるアホやもん


60: 名無しさん@おーぷん 24/10/01(火) 10:34:22

社員がスカスカになっててもうどうしようもない気がする
どっかに買収されない限りは変わらないんじゃね

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1727744280/


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